구분 |
눈밑성형 |
작성일 |
26-10-06 19:21 |
조회 |
1 |
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이름 |
피민준 |
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제목 |
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엔씨의 다중접속역할수행게임(MMORPG) '아이온2'가 글로벌 정식 서비스 시작에서 뜨거운 반응을 얻어냈다. 국내·대만에서 실적 성장을 이끈 아이온2가 해외에서도 성과를 내며 엔씨의 하반기 성장세에 힘을 보탤지 주목된다.
6일 엔씨에 따르면 아이온2는 지난 5일(현지시간) 스팀과 자체 게임 플랫폼 퍼플을 통해 글로벌 정식 서비스를 시작한 결과 최고 동시접속자 40만명을 넘어섰다. 북미·남미·유럽·일본 등 4개 지역에서 서버를 운영하며 영어·일본어·프랑스어 등 8개 언어를 지원한다.
아이온2는 앞서 지난달 30일부터 5일간 유료 상품인 '파운더스 팩' 구매자를 대상으로 한 얼리 액세스에서도 이용자 관심을 확인한 바 있다. 스팀 최고 동시접속자 17만1530명으로 전작 '쓰론 앤 리버티(TL)'의 같은 단계 기록인 5만6910명의 약 3배를 기록했다. 해당 기간 스팀 글로벌 매출 차트 1위를 유지했고, 국가별로는 총 15개국에서 1위에 올랐다.
아이온2는 이미 국내와 대만에서 매출 기여도를 확인한 작품이다. 지난해 11월 출시 이후 46일 만에 누적 매출 1000억원을 넘어섰다. 올해 1분기 매출은 1368억원, 2분기는 719억원으로 상반기 합계 2087억원을 거뒀다.
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출시 초기보다 분기 매출은 줄었지만 엔씨의 안정적인 고정 매출원으로 자리 잡는 모습이다.
게임이 흥행하자 엔씨의 실적 성장도 이어지고 있다. 올해 2분기 매출 7705억원, 영업이익 1739억원으로 전 분기보다 각각 38%, 53% 증가했다. 지난해 같은 기간과 비교하면 매출은 101%, 영업이익은 1053% 늘었다. 아이온2의 안정적 흥행에 더해 리니지 클래식 론칭 효과와 저스트플레이 연결 편입 등을 통한 모바일 캐주얼 매출 증가 등이 호재로 작용했다.
여기에 이번 아이온2의 해외 진출 반응까지 긍정적으로 나타남에 따라 엔씨의 하반기 매출과 영업이익 역시 우상향할 수 있으리란 기대감이 커진다.
박병무 엔씨 공동대표는 지난 8월 2분기 실적발표 콘퍼런스콜에서 올해 매출이 기존 가이던스 상단인 2조5000억원을 상당히 초과할 것으로 전망했다. 특히 아이온2 글로벌 론칭 효과가 본격적으로 반영되는 4분기의 성장세가 가팔라질 것이라는 설명이다.
THRONE AND LIBERTY(쓰론 앤 리버티, TL).ⓒ엔씨
이런 엔씨의 MMORPG 해외 도전이 처음은 아니다. 리니지M은 2017년 대만, 2019년 일본에 출시됐고 대만에서는 출시 직후 양대 앱마켓 매출 1위를 기록했다
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. 리니지2M도 대만·일본으로 진출했으며 리니지W는 한국을 포함한 12개국에서 동시 서비스를 시작했다.
본격적으로 서구권 시장을 공략한 타이틀은 '쓰론 앤 리버티(TL)'다. TL은 기존 엔씨 게임과 다른 과금 방식을 내세웠다. 2023년 12월 국내 출시 당시 패스와 외형 상품, 확정 구매 상품 등을 도입하며 과금 부담을 낮췄고, 2024년 10월 글로벌 출시 당시에는 스팀 최고 동시접속자가 33만명을 넘는 등 긍정적 지표를 기록했다. 다만 이 역시 근래 월간 스팀 최고 동시접속자 7000명대에 머물며 장기 흥행하지는 못했다.
아이온2가 앞선 사례들과 달리 초기의 긍정적 지표를 장기간 유지하며 서구권 시장에 안착할 수 있을지가 관건이다. 앞서 국내·대만에서 흥행을 확인했고 글로벌 얼리 액세스 지표도 TL보다 높은 만큼, 향후 안정적인 콘텐츠 공급과 운영을 통해 이용자를 유지하고 지속적인 결제로 연결할 수 있을지가 중요해졌다.
한편 엔씨는 해외 공략을 위한 장르 확장도 시도 중이다. 디나미스원이 개발하고 자사가 배급하는 서브컬처 RPG '아스트라에 오라티오(아스오라)'의 글로벌 비공개 베타테스트(CBT)를 지난 2일부터 6일까지 모바일 플랫폼에서 실시했다. 지난달 도쿄게임쇼에서 첫 공개 시연을 선보인 작품으로, 테스트 의견을 반영해 완성도를 높인 뒤 2027년 글로벌 출시할 계획이다.
여도를 확인한 작품 |
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